![[Report] The State of Gaming App Marketing – 2026 Edition](https://performance-marketing.club/images/news/cmksmrk3u0007q7ub416td5z4.png)
[Report] The State of Gaming App Marketing – 2026 Edition
Фундаментальный отчет AppsFlyer о состоянии UA в геймдеве за 2026 год с конкретными цифрами и трендами, критически важными для специалистов. Отчет показывает рост общих затрат на UA до $25B, при этом китайские паблишеры захватили 35% рынка с ростом 22% YoY, особенно усилив позиции в западных странах (США +15%, Великобритания +26%, Германия +31%). Детально разобрано влияние AI на производство креативов — топ-рекламодатели теперь производят 2400-2600 вариаций в квартал (+25-30% YoY), что сместило конкуренцию с разработки на маркетинг. Приведена разбивка по жанрам: Casual держит 50% UA-бюджетов но падает на Android (-7%), Hypercasual растет на Android (+14%) но падает на iOS (-14%). Особенно ценны инсайты по географии: США все еще получает 50% мировых UA-бюджетов, но локальные затраты упали на 5% из-за высокой конкуренции, в то время как Турция (+29%) и Индия (+19%) показывают взрывной рост.


![[Report] The State of Creative Optimization – 2025 Edition](https://performance-marketing.club/images/news/cmksmrkk80009q7ubx4xy6h5v.jpg)

![[Report] The State of App Marketing in India – 2025 Edition](https://www.appsflyer.com/wp-content/uploads/2025/11/State-of-App-Marketing-IN-2025-1200X630-1-290x170.png)











